網球最大的魅力即是它充滿豐富的互動性及趣味性,你可以優雅的揮拍,也能爆發力十足的對抽、比賽時耍心機、雙打考驗隊友默契等,又由於雙方隔著球網因此沒有激烈的肢體衝突。故自古以來網球與高爾夫即並稱貴族社交運動。
雖然如此網球運動在國內仍然不算是極為普及的運動,其球場數量也是一大因素,單以技術來說也擁有稍高的進入障礙。一般人若不會基本對打,在球場中是很難找到合適的對手,在此階段也容易在場上因打不到球,時常撿球感到挫折而打消學習意願,不像籃球、排球等,一顆球可以六到八人一起玩又不需擔心大家不會打,這時要怎麼幫助那此失落的球友趕快找到另一伴就是非常重要的課題啦。
有些初學者會找朋友來教他們打球,但每個人都希望自己可以在難得的空閒裡好好和對手來一場刺激的比賽,帶著全溼的衣服回家洗澡。除非佛心來了,不然要把一名不會網球的初學者教會,在經驗與物力限制下是需要好一段時間的。最重要的一點是「你不一定有會打網球的朋友」。
網球和一般的持拍運動最大不同就在拍子本身重量及地點。如羽球、桌球,他們共通點即在拍子本身並不重、球場佔地也較小、且多屬於室內場,這些因素下若是讓初學者手腕多酸痛一下、多撿一個球、多晒點太陽(尤其國內女性特別愛白)、就足以造成網球進入障礙的大麻煩。
教學這麼多年下來,我們發現網球學習者通常在上完教練後,所遭遇到的大問題多是找不到合適的球伴,也因此無法持續網球運動而漸漸的失去興趣,這是相當可惜。若一直無法解決,對於國內網球風氣的推動將會是莫大的影響。
針對此點做教練的我們還有許多可以努力的地方。或許以往我們只需要將學生的動作調好,體能訓練好是我們重要責任,但對普遍的休閒網球學習者來說,僅有如此的網球學習我們只給了一半。我們不能否認「球友」同「技術」一樣的重要。擁有好的「技術」卻沒有對象施展與練習,技術也會因為時間漸漸退化且感到無趣。相反地若有球友,卻沒有技術;就如同兩個沒有共同語言的人,彼此無法交談一樣,但彼此仍可以使用身體語言(印象擊球)交談而得到樂趣,這是樂趣層次上的問題了。
而在對手挑選上有著很大的學問,適當的對手能幫助彼此進步,但程度不同的對手可能造成某一方較吃力或難堪的現象。其中包含了許多因子,年齡、程度、性別、性格、地區、空閒時間等等,若不是科班出身或大學參加了社團球隊等後天環境似乎要找到對的對手,就像是找對伴侶一樣難。除了不斷加強自己的能力之外,就是要花較多的時間於球場上等待「那個人」出現。不過資訊科技的發達,我們可以開始思考如何應用IT來解決這棘手的問題,而這也是陽光一直努力的目標之一。
現在好像有人己經設計出「球友揪團系統」,這功能即可協助球友開團號召網友們一起進行某項體育活動,如籃球、排球、棒球、網球等等…使用者可以利用視覺化的介面選定地區、場地、包括時間及人數限定,像是玩一場線上遊戲般的召集伙伴,簡單方便且概念相當具創意,但目前仍未有較為精緻的作法付諸實現,而場地、時段、地區等資料也不夠完善。若是針對網球深入訂做,對於球友尋找的提供一新的管道,對國內網球風氣推動上必能有所突破。
社群最大的優勢即是多元化網球生活、並且利用口耳相傳將網站宣傳出去,也能開扇窗即時了解每位學員的需求,將網球植入人與人間的情感因素。湊合配對所有不會網球的人,讓彼此在適當的指示下,彼此進行基礎的網球學習,不論在哪個地區哪個班別,都能用共通的網球語言交談練習。讓學員感受學習過程並不孤獨,同樣模式可用在中級班及高級班到比賽活動的舉辦。以此建立穩固的社群,對網球風氣或是中心本身都有正向的幫助。
哇如果真有那天該有多好呀~哈~
唉~能力愈大,責任就愈大!
期待什麼呢?
覺得我們有能力嗎? 哈~

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